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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》-p3

胡显斌稍显紧张。
“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
啥玩意?
胡显斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?”
必须得加强代入感!
胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”
裴谦呵呵一笑:“有没有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!
“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”
“游戏的故事梗概我来出,你和制作组的其他人负责完善剧情。剧情全都写好之后再给我看一遍,确保理解不出偏差。”
这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
腾达游戏部门的会客室内。
裴谦想了想,补充了一句:“哦对了,故事背景要放在欧美,找几个外国人来做动作捕捉和配音。”
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
毒医邪妃要逆天 互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”
“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”
至于里面的内容就更过分了,全程受虐就算了,关键是两个结局都惨得不行,玩家在游戏中不论如何努力,也都无法改变这两个结局!
胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
主要是表达方式有问题!
亏成首富从游戏开始 “游戏的故事梗概我来出,你和制作组的其他人负责完善剧情。剧情全都写好之后再给我看一遍,确保理解不出偏差。”
只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。
这个定价就很有深意。
小說 为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”
裴谦这次是铁了心的要“跪在真实”。
……
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!
胡显斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?”
否则胡显斌他们继续全力给GOG更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。
互动电影游戏,还是现实主义题材?
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他们都是抖S。
胡显斌听得一头雾水。
胡显斌:“裴总,这游戏……有什么深意吗?”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3A大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”
这是完全的误解。
穷人版,也可以称作是终极受苦版,玩了这款游戏就可以把穷人在现实中受的罪再受一遍,终极受虐。
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!
似曾相识妻归来 “那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”
这个定价就很有深意。
于是,这味道瞬间就变了。
考虑到富人版是金箔裹翔,一直到最后才图穷匕见,前面都很爽,所以裴谦特意定了19块的低定价。
“美术资源之类的可以先做,反正你自己脑补一下也知道要做一些什么样的角色,父母、老师、同学、上司之类的。”
只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
必须得加强代入感!
而穷人版全程受虐,反而定了个79的高定价。
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”
裴谦呵呵一笑:“有没有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”

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